| Spelletjes:
Half-Life - The Black Mesa |
| |
| Half-Life-The Black Mesa: 1998 door Valve L.L.C. Alle beschikbare plaatjes zijn in de resolutie 24 bit bij 1 miljoen kleuren, 320 bij 240. |
| |
| Ik heb er mijn Unreal spel voor laten liggen, toen ik hoorde over Half-Life. Na de installatie en de instellingen voor de voodoo2 kaart ging er een nieuwe wereld voor mij |
| open. Het spel start als een soort film, je begint in een transportwagon van het Black Mesa Research, namen van de makers verschijnen in het beeld. Je doorrijdt een |
| lange rit door een berg-complex en ondergronds. Onderweg kom je dingen te zien die je eerste instantie niets zeggen, bijvoorbeeld een technische man in het blauw |
| staat te bonken op een deur terwijl je hem passeert in de transportwagon. Dit fenomeen komt terug in de Half-Life Blue Shift. Uiteindelijk begin je bij het aanmeldpunt. |
| Daar zeurt men over een computer storing en dat je te laat bent. Je snelt je een weg door het gangenstelsel tot je je in een kleedruimte begeeft. Mijn oog valt meteen |
| op een bekende naam, geschreven op een kluisje, Bond. Ik lach eventjes, maar vervolg snel mijn weg. Na het aankleden van een beschermpak, vervolg je je weg naar |
| het wat nu achteraf het onheilsplek is en smijt er met een brokje geel kristal. De machine dat het kristal had moeten onderzoeken ontploft en dan begint de ellende. |
| De looproute in het spel is vaak vrijwel makkelijk, meestal vooruit en achteruit, en soms heb je een T-splitsing, beide kanten moet je een keer heen. |
| Je ziet reänimaties, mooie lokaties variërend van donkere tunnels tot zonnige buitenlokaties, vreemde monsters van groot tot klein, prachtige wapens. |
| Wapens waarvan wapen 3, de machinegun en munitiebesparende wapen 4 een dart-wesp spuwende buitenaardse organische wapen mijn favorieten zijn. |
| Half-Life is zeker de moeite waard om in je bezit te hebben ! Ik laat de onderstaande plaatjes voor zichzelf spreken. |
| |
| (Mijn mening wordt gegeven zonder de vergelijking met andere spellen die ervoor of erna zijn gemaakt, omdat het oneerlijk is om een spel uit 1992 te gaan vergelijken |
| met een spel uit 2002.) |